
There are places in games that become traditions, traditions through their repetition over time, installment after installment. Today I’d like to write about one of those places. These autumn days I often lose myself in the ruined, post-apocalyptic Hyrule of Zelda: Breath of the Wild, taking time to explore and wander through its corners, interact with NPCs, simply climb mountains, but no place gives me such a strange feeling as the Great Fairy Fountain.
Hay lugares en los juegos que marcan tradiciones, tradición por su repetición a lo largo del tiempo entrega tras entrega. Hoy me gustaría escribir sobre uno de esos lugares. Estos días de otoño suelo perderme en el Hyrule destruido y postapocalíptico de Zelda: Breath of the Wild, dándome el tiempo de explorar y pasear por los rincones, interactuar con los NPC, simplemente escalar montañas, pero no hay lugar que genere una sensación tan rara en mí como la Fuente de la Gran Hada.

Without taking away its importance in the game—giving us the necessary help to upgrade and strengthen our gear—what stands out most this time is the unique and beautiful design this installment presents. It’s an absolutely surprising reinterpretation of the traditional design of this site, while still fitting perfectly into a more open and expansive universe than ever before. But it’s a design that goes beyond the visual and becomes a sensory experience with those carefully crafted sound effects.
Sin quitarle su importancia en el juego, brindándonos la ayuda necesaria para mejorar y fortalecer nuestro equipo, lo que más destaca en esta ocasión es el diseño tan único y bello que esta entrega nos presenta. Es una reinterpretación absolutamente sorprendente al diseño tradicional de este sitio, sin dejar de encajar en un universo más abierto y amplio que nunca. Pero un diseño que va más allá de lo visual y se convierte en una experiencia sensorial con esos efectos de sonido cuidadosamente creados.

The fountains appear more magical, natural, and ethereal than ever, with elements perhaps borrowed from art nouveau; everything is curve and motion. They look like a giant flower, like a chalice of light, perfectly integrated into the nature of the place where they’re located. It’s a whole experience to see this great flower open for the first time and witness the appearance of the Great Fairy, which draws heavily from the designs of Ocarina of Time but adapts them to this universe.
Las fuentes se nos presentan más mágicas, naturales y etéreas que nunca, con elementos que quizá se toman prestados del art nouveau; todo es curva y movimiento. Tienen la apariencia de una gran flor, como un cáliz de luz, que se integra perfectamente a la naturaleza del lugar donde se ubica. Es toda una sensación ver esta gran flor abrirse por primera vez y contemplar la aparición de la Gran Hada, que bebe mucho de los diseños de Ocarina of Time pero a la vez los adapta a este universo.

The Great Fairy is an explosion of color and sound; purples/pinks and greens dominate, along with golden details. Particles float around us, enhancing that mystical atmosphere. Everything is excessive, everything is exuberant, but everything is completely justified. And the music—pure magic—crystalline sounds reverberate and shimmer, in total contrast to the silence that cradles the forest.
La Gran Hada es una explosión de color y sonidos; predominan los violetas/rosas y verdes, junto a detalles dorados. Las partículas flotan a nuestro alrededor aumentando ese aire de misticismo. Todo es excesivo, todo es exhuberante, pero todo está completamente justificado. Y la música, pura magia, reverberan y tiritan los sonidos cristalinos, en total contraste con el silencio que acurruca el bosque.

Without a doubt, Breath of the Wild is a standout title and considered by many to be the best video game. I partly believe this is due to its attention to detail, but also to this new reinterpretation of familiar elements—so they’re not just a stepping stone to a goal, but a living element that belongs to and interacts with its environment. That’s why simply finding the fountain is left to chance and exploration, not to a linear progression.
Sin dudas Breath of the Wild es un título que destaca y es considerado por muchos el mejor de los videojuegos; yo en parte creo que se debe a ese cuidado del detalle, pero también a esta nueva reinterpretación de elementos ya conocidos, para que no sean simplemente un escalón a una meta, sino un elemento vivo que forma parte e interactúa con su entorno, de ahí que el simple hecho de encontrar la fuente esté dado a la casualidad y la búsqueda, no a una progresión lineal.

I’m sharing these beautiful screenshots from my gameplay, hoping you enjoy them, and I encourage you to try this game or any from its universe; each one, though they belong to different timelines and stories, ends up feeling like part of a whole.
Les comparto estas bellas capturas de pantalla de mi gameplay, esperando que las disfruten y los exhorto a que prueben este juego o cualquiera de su universo; cada uno, aunque pertenecen a líneas temporales e historias distintas, termina sintiéndose como un todo.

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Quiero agradecerte sinceramente por tomarte el tiempo de leer este artículo. Tu apoyo significa mucho para mí y me motiva a seguir compartiendo contenido que pueda ser útil e interesante para ti. Si encontraste este artículo útil o disfrutaste leyéndolo, agradecería mucho tus comentarios. ¡Mis mejores deseos!

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