Variety can be the salvation [EN/PT]

in Splinterlands5 days ago

Hello Splinters, welcome back!

Well, there are many strategies that can be used in Splinterlands, in fact, an infinite number of possibilities if we compare the various conditions of the matches, such as the amount of mana, battle rules and even the available elements. But today we're going to talk about protecting yourself. It's not about defensive strategies like more shields, monsters with the Taunt ability or more support, but rather about how choosing monsters with varied attack types is a way to guard against traps created by the opponent.

Well, first of all, you should already know that you can choose a summoner to enhance a type of attack. More magic attack, melee or ranged? This helps a lot, of course; it's a way to bring offensiveness to the battlefield effectively. But within this choice lies a problem: limiting your choices to only one type of attack makes it easier to be neutralized, or even worse, to fall into traps set by your opponents. So, what's the best way to get rid of this? You already know.

In today's battle, I'll show you this situation. The current rule is that shields are removed, and you know: without shields, more vulnerable monsters are an open door for attacks like Sneak, Opportunity... Well, my opponent chooses a summoner that adds the Thorns ability to all their monsters, so melee attack monsters are screwed.

Strategically, I always try to vary my monsters in different attack types whenever possible, as this prevents me from falling into traps like this. Today's battle was well-balanced, even though my opponent's monsters and summoners were much weaker than mine in terms of level. Look, a good strategy evened out the level difference; strategy is everything in this game, remember that.

But well, if I hadn't been "cunning," would I have lost? Yes, definitely! The current rule encourages the player to use stealth attacks, and he took precautions with thorns, had his back line protected to some extent, and worked well on this in structuring his team. My victory was due to precaution: using monsters with varied attacks saved me in this battle, and I'll tell you a little more about that below. Let's go!

To watch this battle, click here

Some points to mention:

Well, as I mentioned before, the current rule for this battle doesn't allow the use of shields, and those monsters that have shields, well, they won't have them. A good amount of mana to choose monsters and all available elements.

For the summoner choice, both of us chose the Earth element. My opponent wanted to add passive damage, and all melee attack monsters will suffer here. I chose to slow the enemy and have a Gladius Edition monster on my team.

For the tank choice, my opponent has a monster with a lot of health; under these conditions, this is a good choice. I did the same, but it wasn't a good choice; it could have been better.

In the back line, I tried to mix the attack types: 3 ranged attack monsters, one magic attack monster, and one melee attack monster. This helped me a lot.

My intention with the melee attack monster was precisely to destroy the enemy back line, but this strategy backfired, without very significant results. The offensive force was provided by the ranged attack monsters and the magic attack monster.

This wasn't an easy battle, but I won, just barely, but I won. Losing the tank and a monster I was pinning my offensive hopes on was truly devastating, but in the end it worked out, thanks in part to the level difference between the monsters and my choice to diversify my attacks.

Well, I'll end this post here. Perhaps this is my last post about battles, since I'm leaving the game, not completely yet, but enough that my next post might be more of a farewell than anything else. The account of a battle. Maybe I'll tell you a little about why I made this decision.

So, until next time… or not.

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Bem, existem muitas estratégias que podem ser usadas em Splinterlands, na verdade, uma infinidade de possibilidades se compararmos as várias condições das partidas, como quantidade de mana, regras de batalhas e mesmo os elementos disponíveis. Mas hoje vamos falar sobre se proteger. Não é sobre estratégias defensivas como mais escudos, monstros com habilidade Taunt ou mais suporte, mas sim sobre como escolher monstros de tipos de ataque variados é uma forma de se precaver contra armadilhas criadas pelo adversário.

Bem, antes de mais nada, você já deve saber que pode escolher um summoner para potencializar um tipo de ataque. Mais ataque mágico, melee ou ranged? Isso ajuda muito, claro, é uma forma de trazer ofensividade para o campo de batalha de forma efetiva. Mas dentro dessa escolha existe um problema: limitar suas escolhas a apenas um tipo de ataque é mais fácil de ser neutralizado, ou até pior, cair em armadilhas criadas pelos seus adversários. Então, qual a melhor forma de se livrar disso? Você já sabe.

Na batalha de hoje eu trago esse acontecimento. A regra vigente é aquela em que os escudos são retirados e você sabe: sem escudos, monstros mais vulneráveis e monstros vulneráveis são uma porta aberta para ataques do tipo Sneak, Opportunity... Bem, meu adversário escolhe um summoner que adiciona a todos os seus monstros a habilidade Thorns, então, monstros de ataque tipo melee se fodem nessa.

Por estratégia, eu sempre tento variar meus monstros em tipos de ataque diferentes sempre que possível, pois isso evita que eu caia em armadilhas como essa. A batalha de hoje foi bem equilibrada, mesmo que os monstros e summoners do meu adversário fossem bem mais fracos que os meus em comparação de level. Olha só, uma estratégia boa equiparou a diferença de level; estratégia é tudo nesse jogo, anote isso.

Mas bem, se eu não tivesse “malícia”, teria perdido? Sim, com certeza! A regra vigente convida o jogador a usar ataques furtivos e ele se precaveu com espinhos, teve sua linha de trás protegida de certa forma e trabalhou bem nisso na estruturação do seu time. A minha vitória foi por precaução: usar monstros de ataques variados me salvou nessa batalha, e vou contar um pouco mais sobre isso abaixo. Vamos lá!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos a serem mencionados:

Bem, como mencionei anteriormente, a regra vigente para essa batalha não permite utilização de escudos e aqueles monstros possuem escudos, bem, não os terão. Uma boa quantidade de mana para escolher monstros e todos os elementos disponíveis.

Para a escolha do summoner, ambos escolhem o elemento Terra. Meu adversário quis colocar danos passivos e todos os monstros de ataque melee sofrerão aqui. Eu escolho diminuir a velocidade inimiga e ter um monstro da edição Gladius no meu time.

Para a escolha do tank, meu adversário possui um monstro de muita vida, nessas condições, essa é uma boa escolha. Eu fiz o mesmo , mas não fiz uma boa escolha, ela poderia ter sido melhor.

Na linha de trás, eu tentei mesclar os tipos de ataque, 3 monstros de ataque ranged, um de ataque mágico e um de ataque melee, isso me ajudou muito.

Minha intenção com o monstro de ataque melee era exatamente destruir a linha de trás inimiga, mas essa estratégia foi por água a abaixo, sem resultados muito expressivos. A força ofensiva ficou por conta dos monstros de ataque ranged e do monstro de ataque mágico

Ess não foi mesmo uma batalha fácil, mas eu venci, por pouco, mas venci. Perder o tank e um monstro do qual eu estava depositando minha esperança ofensiva foi realmente devastador, mas no final deu certo e claro isso por conta da diferença de level entre os monstros e pela minha escolha e diversificar os ataques.

Bem, por aqui eu encerro este post. Talvez este seja meu último post sobre batalhas, já que estou deixando o jogo, ainda não completamente, mas o suficiente para que meu próximo post talvez seja mais uma despedida do que o relato de uma batalha. Talvez eu conte um pouco sobre por que tomei essa decisão.

Então, até a próxima… ou não.

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