Olá Splinters, bem vindos de volta!
Existem aspectos em uma estratégia que não podemos deixar de lado. Muitas batalhas são envolvidas em em combinações entre monstros e summoners adicionando vantagens que apresentam entre si para criar uma maior eficiência contra nosso adversário. Algumas combinações são bem conhecidas, que é que não utiliza um monstro com habilidade Taunt com outros monstros que passam restaurar a sua vida e seus escudo perdidos? Ou mesmo Amplify com habilidades que causam danos passivamente ao adversário com determinados tipos de ataques. São muitas combinações que podem ser feitas e cada uma mais adequada para batalhas distintas.
Eu, particularmente, faço qualquer uma que me dê algum tipo de vantagem de acordo com as condições da partida, mas tem um aspecto que mais uso, independente da condição, que é a velocidade.
Não podemos negar que a velocidade é um fator muito importante em nossas partidas, pois traz eficiência para se defender quanto para atacar, é um aspecto coringa, que vai ajudar de maneiras distintas durante toda a batalha. Aquele que ataca primeiro, derrota monstros primeiro e só falando sobre isso já podemos perceber que isso nos ajuda ofensivamente mas também defensivamente, afinal, um monstro derrotado não atacará você. Além disso, monstros rápidos se esquivam com mais facilidade e a melhor maneira de se defender, é não ser atacado!
Pois bem, essa é uma batalha da qual eu utilizo alguns monstros com habilidades que somam velocidade ao meu time enquanto outras retiram velocidade inimiga e essa é uma batalha que serve muito bem de exemplo para mostrar o quanto a velocidade é uma característica essencial em nossas batalhas! Vem comigo!
Para assistir essa batalha, clique aqui
Alguns pontos a serem observados:
- Nessa partida, não fazia muita diferença qual summoner você iria escolher a não ser pelos monstros que faz parte daquele elemento, pois a regra ativa dessa batalha, tira o que os summoners podem oferecer para os monstros. Além dessa regra, Holy Protection estava adicionando uma camada extra de proteção. 32 de mana estava disponível para criar a equipe, o que é uma quantidade razoável para o deck que estava em mente.
- O meu time começa pela tank e Cursed Windeku foi uma escolha quase perfeita para essa ocasião. Uma alta quantidade de vida e várias boas habilidades a um custo de apenas 6 de mana é algo que me não me deixou outra escolha a não ser escolhe-lo. Uma de suas habilidade é retirar velocidade da equipe inimiga e isso era o que eu precisava.
- A minha linha de trás é composta por vários monstros com habilidades que somavam uma sinfonia quase que perfeita. Falando inicialmente dos dois primeiros monstros ali atrás, que, somados, tinham mais de 8 habilidades. Perceba que o primeiro monstro vai dar vantagens ao Thorns do meu tank, retirar dois escudos dos monstros inimigos e quebrar qualquer escudo extra que o tank possua. O segundo monstro adiciona mais velocidade a minha equipe, atacará o monstro mais fraco em campo inimigo.
- A segunda parte da minha escolha para a linha de trás é baseada em mais sintonia ao conjunto. Um monstro para adicionar escudos a equipe enquanto outro poderia restaurar esses escudos perdido a cada rodada. Mas, repare que aqui nesse trio também possui outro fator importante, as habilidades relacionada a velocidade.
Meu time para enfrentar o oponente foi cuidadosamente escolhido para obter vantagens ofensivas e defensivas, além de retirar alguns atributos inimigos. Repare que somados minha equipe ganha mais dois de velocidade e retira 2 de velocidade inimiga, criando uma lacuna de 4 de diferença de velocidade em comparação ao que seria natural.
A equipe adversária é dotada naturalmente por velocidade e essa intenção que tive em modificar isso com habilidades dos monstros presentes, foi primordial para essa vitória!
Por aqui eu encerro este post, obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!
[EN]
Hello Splinters, welcome back!
There are aspects of a strategy that we cannot ignore. Many battles involve combinations between monsters and summoners adding advantages that they have between them to create greater efficiency against our opponent. Some combinations are well known, who doesn't use a monster with the Taunt ability with other monsters that restore their lost health and shields? Or even Amplify with abilities that passively cause damage to the opponent with certain types of attacks. There are many combinations that can be made and each one is more suitable for different battles.
Personally, I do any that gives me some kind of advantage according to the conditions of the match, but there is one aspect that I use the most, regardless of the condition, which is speed.
We cannot deny that speed is a very important factor in our matches, as it brings efficiency to both defense and attack. It is a wildcard aspect that will help in different ways throughout the battle. The one who attacks first, defeats monsters first and just talking about it we can already see that this helps us offensively but also defensively, after all, a defeated monster will not attack you. In addition, fast monsters dodge more easily and the best way to defend yourself is to not be attacked!
Well, this is a battle in which I use some monsters with abilities that add speed to my team while others take away enemy speed and this is a battle that serves as a great example to show how much speed is an essential characteristic in our battles! Come with me!
To watch this battle, click here
Some points to note:
- In this match, it didn't make much difference which summoner you would choose except for the monsters that are part of that element, because the active rule of this battle takes away what summoners can offer to monsters. In addition to this rule, Holy Protection was adding an extra layer of protection. 32 mana was available to create the team, which is a reasonable amount for the deck I had in mind.
- My team starts with the tank and Cursed Windeku was an almost perfect choice for this occasion. A high amount of health and several good abilities at a cost of only 6 mana is something that left me with no other choice but to choose him. One of his abilities is to take away speed from the enemy team and that was what I needed.
- My back line is made up of several monsters with abilities that add up to an almost perfect symphony. Speaking initially of the first two monsters back there, which, together, had more than 8 abilities. Note that the first monster will give advantages to my tank's Thorns, remove two shields from enemy monsters and break any extra shield the tank has. The second monster adds more speed to my team, and will attack the weakest monster on the enemy field.
- The second part of my choice for the back line is based on more harmony with the set. One monster to add shields to the team while another could restore those shields lost each round. But, note that here in this trio there is also another important factor, the skills related to speed.
My team to face the opponent was carefully chosen to obtain offensive and defensive advantages, in addition to removing some enemy attributes. Note that when added together, my team gains two more speed and takes away two from the enemy's speed, creating a gap of four speed differences compared to what would be natural.
The opposing team is naturally gifted with speed and this intention I had to modify this with the abilities of the monsters present was essential for this victory!
This is where I end this post, thank you for reading this far and spending some of your time with my words and thoughts. Until next time!