Image created in Canva
Rebellion is one of the most ambitious editions I have seen over the years in "Splinterlands", the reason why I think this, is because it is an edition that has brought many changes to what is the gameplay in the game, what I mean is that we have new strategies thanks to the "Multielement" summoners, playing with 2 elements at the same time could mean an incredible advantage if it is used as it should, on the other hand, we have the best system that "Rebellion" brought, and this is with the "Tactical Summoners", which reinvented the game and the strategies, which is very good.
However, these cards are having an incredible advantage against other editions, at least from my perspective, although, as there are 2 "Formats" of play in "Splinterlands", actually these summoners are used with much more regularity or I would say 100% in the "Modern Format", since, I am a regular player in the "Wild" and I have not seen them, in any case, in this post I will create a new series of posts in which I will analyze and/or detail as much as I can, these new legendary tactical summoners that are being released in the "Conflicts" mode, where we can access what I call the "Airdrop Cards".
So, if you are interested in knowing how to play with these new "Summoners", see those details that nobody tells you about these cards, stay until the end of this publication, I'm sure you will like it, plus you will learn and know everything about these "Tactical Summoners".
Design, statistics and skills of (Lorkus)
To begin as I always do, I must say that the "Design" of the "Lorkus" card is exceptional, it is very well worked, the colors, its finishes and shading, the character as such, is a beauty, I was surprised when I saw him for the first time, his clothing is also excellent, also when I see him I can perfectly understand that he handles both elements, What I mean is that he is like a "Battle Mage" who can control the "Fire" with his magic, but also has powers to control the "Death" in a certain way, also, something to highlight of these legendary summoners, is that they combine all the good things that brought this edition that are, the "Multielemental and Tactical". In short, a work to admire and my most sincere congratulations to the design team of "Splinterlands".
Lorkus' abilities and how they work
Now comes the main course of what would be the post, since the important thing about these new "Summoners" is its operation, comment on what would be some of the strategies to apply with the possibility of activating the "Tactical Skills" and of course take advantage of its quality of "Double Element", which allows us to play with cards of two "Splinters" at the same time, so there are more to add, let's start at once:
"Tactical Skill" Functioning: The first thing you must understand about these summoners, is what I call their "Tactical Ability", this was what the "Rebellion" edition brought as a function to modify the game preparing it for when the so called spell cards can be created, what this does, is that after the team has been created and the cards have been revealed on the field, the holder of the "Tactical Summoner" can choose to place on his cards or on the opponent's cards, 2 of the abilities he has on 2 of his or the opponent's cards, in the case of "Lorkus", he has 4 abilities, so, there are options depending on the situation at hand.
Life Leech and Affliction: This is the first pair of skills that we can choose when the teams of both players have already been revealed, their effect should already know it and they are not there randomly, since they basically have a reason, for example, if we are presented with a scenario where we have the rule "Noxious Fumes", this combination of skills would be excellent to fight our opponent, Since first, every time a card hits the opponent with "Life Leech", it will gain life points, which would be ideal for us to gain resistance, on the other hand, with "Affliction", when hitting an opponent's card, it will lose its ability to regenerate its life points and we know that the ability of "Heal" when there is "Noxious Fumes" in the field is essential to survive.
Trample and Fury: This pair of skills work in a very different way to the previous ones, since, having different effects, they work well in other types of scenarios, in this case, when we analyze a battle and we manage to discern in a certain way what type of formation our opponent will use, supposing he uses a card with the "Taunt" skill and we instead place a powerful "Battle Tank", This so that he can do double the damage with the "Fury" ability, and for example a 2nd card that has the "Reach" ability, which also attacks his tank from the second position, plus the "Trample" ability that we place, this could be an extremely powerful combination and more "Offensive" than the first one.
+1 Melee and +1 Magic attack: These are the default abilities that "Lorkus" provides when we play it, very similar to how any conventional summoner works in the game, but, this bonus in the "Melee and Magic" attack of +1 point are not random, since they will help us a lot in the pair of abilities we select for the battle, for example, for the first pair that is (Life Leech and Affliction), we should play cards with "Magic" attack, now, if on the contrary we decide to play with (Trample and Fury), the "Melee" attack is the answer and our best option.
The best rules to play both combinations
In the image above, you can see some of the rules in which I think that using the combination of skills could be very good, of course taking into account the effects of both the "Battle Rules" and the "Tactical Skills" that "Lorkus" can use after revealing the team, so, if you have "Lorkus", the idea is that you practice with these rules and test what are my theories, which I explained in the previous section.
On the other hand, these summoners in my opinion are crazy, you can practically fight in almost every rule with them, of course, I only put about 4 rules for combination of tactical skills, but, most likely it can work very well in other rules, so, it's a matter of testing.
Conclusion
In any case, with this explanation about the "Legendary Summoner" (Lorkus), I have finished one more post that I hope has been useful for all those who still can't find a way to use it in the battlefield, I must emphasize that I only speak based on the experience I have in the game, since I do not have the "Lorkus" card and I have not tested it in the real battlefield, but, according to the effects of the rules and skills, these are the best ways to take advantage of Lorkus, so, I hope you try it, although you can leave your comments and discuss what would be the best combinations.
Without further reference, until the next "Splinterlords"
Rebellion es una de las ediciones más ambiciosas que he visto a lo largo de los años en “Splinterlands”, la razón por la que pienso esto, es porque es una edición que ha traído muchos cambios a lo que es la jugabilidad en el juego, a lo que me refiero es que tenemos nuevas estrategias gracias a los invocadores “Multielemento”, jugar con 2 elementos a la vez podría significar una increíble ventaja si es que se aprovecha como se debe, por otro lado, tenemos el mejor sistema que trajo “Rebellion”, y este es con los “Invocadores Tácticos”, los cuales reinventaron lo que es el juego y las estrategias, lo que es muy bueno.
Sin embargo, estas cartas están teniendo una increíble ventaja contra otras ediciones, al menos desde mi perspectiva, aunque, como existen 2 “Formatos” de juego en “Splinterlands”, realmente estos invocadores se utilizan con mucha más regularidad o diría que en un 100% en el “Formato Moderno”, ya que, soy jugadora regular en el “Salvaje” y no los he visto, en todo caso, en este post creare una nueva serie de publicaciones en las que analizare y/o detallare todo lo que pueda, estos nuevos invocadores tácticos legendarios que están siendo lanzados en el modo de “Conflictos”, donde podemos acceder a lo que yo llamo las “Cartas Airdrop”.
Así que, si te interesa saber cómo jugar con estos nuevos “Invocadores”, ver esos detalles que nadie te dice sobre estas cartas, quédate hasta el final de esta publicación, estoy segura de que les gustara, además de que aprenderán y conocerán todo acerca de estos “Invocadores Tácticos”.
Diseño, estadísticas y habilidades de (Lorkus)
Para comenzar como siempre lo hago, debo decir que el “Diseño” de la carta de “Lorkus” es excepcional, está muy bien trabajado, los colores, sus acabados y sombreado, el personaje como tal, es una belleza, quede sorprendida cuando lo vi por primera vez, su ropaje también es excelente, además al verlo da a entender perfectamente que maneja ambos elementos, a lo que me refiero es que es como un “Mago de Batalla” que puede controlar el “Fuego” con su magia, pero que también posee poderes para controlar de cierta manera a la “Muerte”, además, algo que hay que resaltar de estos invocadores legendarios, es que combinan todo lo bueno que trajo esta edición que son, los “Multielemento y lo Táctico”. En fin, un trabajo de admirar y mis más sinceras felicitaciones al equipo de diseño de “Splinterlands”.
Habilidades de Lorkus y su funcionamiento
Ahora viene el plato fuerte de lo que sería el post, ya que lo importante acerca de estos nuevos “Invocadores” es su funcionamiento, comentar cuales serían algunas de las estrategias a aplicar con la posibilidad de activar las “Habilidades Tácticas” y por supuesto aprovechar su cualidad de “Doble Elemento”, el cual nos permite jugar con cartas de dos “Splinters” al mismo tiempo, así que son más por añadir, comencemos de una vez:
Funcionamiento de la “Habilidad Táctica”: Lo primero que deben comprender acerca de estos invocadores, es lo que yo llamo su “Habilidad Táctica”, esto fue lo que trajo la edición de “Rebellion” como función para modificar el juego preparándolo para cuando se puedan crear las llamadas cartas de hechizo, lo que hace esto, es que después de haberse creado el equipo y se hayan revelado las cartas en el campo, el poseedor del “Invocador Táctico” puede elegir colocar en sus cartas o en el las cartas del rival, 2 de las habilidades que posee en 2 cartas suyas o del adversario, en el caso de “Lorkus”, posee 4 habilidades, así que, hay opciones dependiendo de la situación que se presente.
Life Leech y Affliction: Este es el primer par de habilidades que podemos elegir al momento de que ya se hayan revelado los equipos de ambos jugadores, su efecto ya lo deben de conocer y no están allí al azar, ya que básicamente tienen un porque, por ejemplo, si se nos presenta un escenario en donde tenemos la regla “Noxious Fumes”, esta combinación de habilidades seria excelente para combatir a nuestro oponente, ya que primero cada vez que una carta golpee al rival con “Life Leech”, esta ganara puntos de vida, lo que seria ideal para nosotros para ganar resistencia, por otro lado, con “Affliction”, al golpear una carta del adversario, esta perderá su capacidad para regenerar sus puntos de vida y bien sabemos que la habilidad de “Heal” cuando esta “Noxious Fumes” en el campo es fundamental para sobrevivir.
Trample y Fury: Este par de habilidades funcionan de manera muy distinta a las anteriores, ya que, al tener efectos diversos, funcionan bien en otro tipo de escenarios, en te caso, cuando analicemos una batalla y logremos discernir de cierta manera que tipo de formación utilizara nuestro oponente, suponiendo que utilice una carta con la habilidad de “Taunt” y nosotros en su lugar coloquemos un poderoso “Tanque de Batalla”, este para que pueda hacerle el doble del daño con la habilidad de “Fury”, y por ejemplo una 2da carta que posee la habilidad de “Reach”, que también ataque a su tanque desde la segunda posición, mas la habilidad de “Trample” que le coloquemos, esta podría ser una combinación extremadamente poderosa y mas “Ofensiva” que la primera.
+1 de ataque “Cuerpo a Cuerpo y +1 de Magia: Estas son las habilidades por defecto que brinda “Lorkus” cuando lo jugamos, muy similar a como funciona cualquier invocador convencional en el juego, pero, este bonus en el ataque “Cuerpo a Cuerpo y Mágico” de +1 punto no son al azar, ya que nos ayudaran muchísimo en el par de habilidades que seleccionemos para la batalla, por ejemplo, para el primer par que es (Life Leech y Affliction), deberíamos jugar cartas con ataque “Mágico”, ahora, si por el contrario decidimos jugar con (Trample y Fury), el ataque “Cuerpo a Cuerpo” es la respuesta y nuestra mejor opción.
Las mejores reglas para jugar ambas combinaciones
En la imagen anterior, pueden ver algunas de las reglas en las que pienso que utilizar la combinación de habilidades podría ser muy bueno, por supuesto tomando en cuenta los efectos tanto de las “Reglas de batalla” como de las “Habilidades Tácticas” que pueden utilizar “Lorkus” después de revelado el equipo, de este modo, si poseen a “Lorkus”, la idea es que practiquen con estas reglas y probar lo que son mis teorías, las cuales explique en la sección anterior.
Por otro lado, estos invocadores en mi opinión son una locura, prácticamente puedes hacer luchar en casi todas las reglas con ellos, por supuesto, solo coloque unas 4 reglas por combinación de habilidades tácticas, pero, muy probablemente pueda funcionar muy bien en otras reglas, por lo que, es cuestión de ir probando.
Conclusión
En todo caso, con esta explicación acerca del “Invocador Legendario” (Lorkus), he terminado un post más que espero haya sido de utilidad para todos los que aun no encuentran forma de como utilizarlo en el campo de batalla, debo resaltar que solo hablo en base a la experiencia que tengo en el juego, ya que no posee la carta de “Lorkus” ni la he probado en el campo de batalla real, pero, de acuerdo a los efectos de las reglas y las habilidades, esta son las mejores formas de aprovechar a Lorkus, así que, espero que lo prueben, aunque pueden dejar sus comentarios y debatir cuales serian las mejores combinaciones.
Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”
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