Melee monsters and their advantages!! [PT/EN]

in Hive Gaming3 days ago

Olá Splinters, bem vindos de volta!!

Monstros com ataque melee, como qualquer outro tipo de ataque, possuem seus pontos fortes e fracos, algo natural e equilibrado na maioria das vezes. Claro que alguns monstros possuem características mais propícias a algum tipo de qualidade: alguns são mais ofensivos, outros mais defensivos, enquanto alguns possuem habilidades que aumentam a esquiva e outros, podem dar um bom suporte ao time. Existe uma variedade bem interessante quando se trata de monstros melee porém uma vantagem que apenas eles possuem é: uma habilidade encontrada nos monstros que aumenta seus ataque, o Inspire.

Normalmente podemos encontrar monstro melee que possuem ótimos atributos ofensivos e defensivos e considero o tipo de monstro com qualidade mais acima da média em muitos sentidos. Claro que seu ponto fraco é conseguir atacar apenas da primeira posição, com exceção daqueles que possuem habilidade como Sneak ou Opportunity por exemplo. Mas de modo geral, são monstros bem robustos que apresentam ótimas qualidade e quando regras permitem que eles ataquem de qualquer lugar, as coisas ficam mais sérias e perigosas.

Variedade para trazer boas jogadas com esse tipo de monstro não faltam e hoje eu trouxe uma batalha da qual explorei bastante esse quesito, claro você vai entender como tudo isso aconteceu! A grande questão sobre esse monstro fica exatamente na hora de criar a estratégia, principalmente quando os recursos de mana são baixos. Mas a criatividade também precisa ser usada, monstros melee são ótimo e perigosos. Vem comigo e veja como isso aconteceu!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos sobre essa batalha:

Bem, uma das regras determinantes para essa batalha é a utilização exclusiva de apenas monstros que possuem ataque melee. Acompanhado dessa regra, todos os monstros em campo podem vão ter em adição a habilidade Sneak, o que encaixou muito bem e abre mais oportunidades de utilização de monstros que apenas poderiam atacar na primeira posição. Em contrapartida, uma das regras não permite a utilização de monstros do elemento neutro e para impor mais limitações a escolha, apenas 19 de mana.

Meu adversário escolhe o elemento life e um summoner que adiciona ataque aos monstros ranged, o que não faz muito sentido, mas pode ser que sua intenção tenha sito apenas para utilizar os monstros que ali estão. Eu escolho o elemento fogo e um summoner que adiciona mais ataque melee aos monstros.

Aqui temos um verdadeiro embate, dois monstros com características distintas e potencialmente importantes para o time. Meu adversário escolhe um tank verdadeiramente perigoso, se fortalece ao receber um dano e ainda pode contra-atacar. Eu escolho um monstro robusto, de baixo custo e que adiciona mais ofensividade ao meus monstros com a habilidade Inspire.

Para a linha de trás, eu escolho monstros que naturalmente já atacariam da linha de trás e no momento da minha escolha, talvez eu tenha me esquecido da possibilidade de que qualquer monstros poderia atacar, mas de qualquer forma, foram escolhas boas e potencialmente ofensivas com mais dois de ataque adicionais. Além disso, um dos monstros pode atacar antes mesmo da batalha começar, outro com um custo bem baixo estava presente e uma terceira força de ataque estava ali para complementar esse trio.

Meu time tinha dois grandes desafios nessa batalha: derrotar o último tank inimigo e o tank. Eles possuem uma habilidade em comum Retaliate que poderia alcançar mais ataque durante ao mesmo turno. De fato essa habilidade causou danos e mortes do meu lado do campo, mas ainda sim, ter scolhido potencializar meu ataque foi primordial para que isso definisse rapidamente a partida e ficar menos exposto a esses ataques.

Meu adversário fez escolhas inteligentes de forma defensiva que ainda sim poderia ajudar na ofensiva, com um pouco mais de sorte ele poderia ter ganho a partida nesse aspecto. Mas no fim, o que venceu foi a força de ataque que meu time teve.

Bem, essa foi uma batalha interessante que mostrou muito bem como os monstros de ataque melee podem ser efetivos de forma ofensiva e como utilizar essa vantagem podem ser determinante, mesmo quando enfrentamos perigos tão grandes quanto.

Essa foi a batalha de hoje e espero que vocês tenham gostado. Obrigado por passar u pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos, até a próxima!!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!!

Monsters with melee attacks, like any other type of attack, have their strengths and weaknesses, something natural and balanced most of the time. Of course, some monsters have characteristics that are more conducive to a certain type of quality: some are more offensive, others more defensive, while some have skills that increase dodge and others can provide good support to the team. There is a very interesting variety when it comes to melee monsters, but one advantage that only they have is: an ability found in monsters that increases their attack, Inspire.

We can usually find melee monsters that have great offensive and defensive attributes and I consider them to be the type of monster with the most above-average quality in many ways. Of course, their weak point is that they can only attack from the first position, with the exception of those that have abilities like Sneak or Opportunity, for example. But in general, they are very robust monsters that have great qualities, and when the rules allow them to attack from anywhere, things get more serious and dangerous.

There is no shortage of variety to bring good plays with this type of monster, and today I brought a battle in which I explored this aspect a lot. Of course, you will understand how all this happened! The big question about this monster is exactly when it comes to creating a strategy, especially when mana resources are low. But creativity also needs to be used, melee monsters are great and dangerous. Come with me and see how this happened!

To watch this battle, click here

Some points about this battle:

Well, one of the determining rules for this battle is the exclusive use of monsters that have melee attacks. Accompanied by this rule, all monsters on the field can have the Sneak ability in addition, which fits very well and opens up more opportunities to use monsters that could only attack in the first position. On the other hand, one of the rules does not allow the use of neutral element monsters and to impose more limitations on the choice, only 19 mana.

My opponent chooses the life element and a summoner that adds attack to ranged monsters, which doesn't make much sense, but it could be that his intention was just to use the monsters that are there. I choose the fire element and a summoner that adds more melee attack to the monsters.

Here we have a real clash, two monsters with distinct and potentially important characteristics for the team. My opponent chooses a truly dangerous tank, strengthens himself when taking damage and can still counterattack. I choose a robust, low-cost monster that adds more offense to my monsters with the Inspire ability.

For the back row, I choose monsters that would naturally attack from the back row and at the time of my choice, I may have forgotten the possibility that any monster could attack, but in any case, they were good choices and potentially offensive with two additional attack powers. In addition, one of the monsters can attack before the battle even starts, another with a very low cost was present and a third attack force was there to complement this trio.

My team had two big challenges in this battle: defeating the last enemy tank and the tank. They have a common ability Retaliate that could achieve more attack during the same turn. In fact, this ability caused damage and deaths on my side of the field, but even so, having chosen to enhance my attack was essential to quickly define the match and be less exposed to these attacks.

My opponent made smart defensive choices that could still help on offense, with a little more luck he could have won the match in that aspect. But in the end, what won was the strength of theattack that my team had.

Well, this was an interesting battle that showed very well how melee attack monsters can be effective offensively and how using this advantage can be decisive, even when facing such great dangers.

This was today's battle and I hope you enjoyed it. Thank you for spending some of your time with my words and thoughts, until next time!!

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Bzzzrrr, Michupa, você é uma verdadeira profissional em monstros! Eu adoro como você detalha as vantagens de ataque melee, é como uma abelha que vai direto ao ponto! Inspirável mesmo!

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