Fallen Legends, Dragon Breath & Blood Moon: Understanding the New Rulesets in Battles! - Part III [Eng/Esp]

in Splinterlands13 hours ago

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Hello again, Splinterlands and Hivers! For the past two weeks, we've been exploring the latest rulesets added to Splinterlands ranked, from Frontier to Modern/Wild formats. Some of them have been a bit confusing to understand, so in Part I and Part II, we've put them to the test in battle and shared the best strategies I've used to master them using Foundations and Conclave Arcana Core/Reward/Escalation cards—basically, as if we were new players in Splinterlands. We're currently starting a new season, and in less than 24 hours, we've already reached Gold III.

Hola de nuevo amigos de Splinterlands y Hivers! Estas últimas 2 semanas hemos estado explorando las rulesets más recientes que se han incorporado en los ranked de Splinterlands, que van desde Frontier y los formatos Moderno/Wild, algunas de ellas han sido un poco confusas de entender, por lo que en la parte I y en la parte II los hemos puesto a prueba en batalla y cuales son las mejores estrategias que he utilizado para dominarlas usando cartas Foundations y Conclave Arcana Core/Reward/Escalation, es decir como si fuéramos nuevos jugadores en Splinterlands. Actualmente ya estamos comenzando una nueva temporada y en menos de 24 horas ya logramos alcanzar la liga de Oro III.


We've been in the Modern Gold League (and Frontier League) for four seasons now, and while we've opened multiple reward chests after climbing from Silver to Gold, we haven't had any luck finding epic or legendary cards in them. However, the good news is that we've farmed a lot of glints, which have allowed us to buy common and rare reward cards. We'll soon be able to buy our first epic cards, and then we'll finally strengthen our Conclave Arcana reward deck while investing in our first legendary Archons for Conclave Arcana/Escalation.

Ya tenemos 4 temporadas manteniéndonos en la liga de Oro moderno (también en Frontier) y aunque hemos abiertos múltiples cofres de recompensa al subir de plata a oro, no hemos tenido suerte en pescar alguna carta épica o legendaria de estos cofres. Pero lo bueno es que hemos farmeado gran cantidad de glints que nos han permitido comprar cartas comunes y raras rewards, pronto avanzaremos a comprar nuestras primeras cartas épicas y ahora si fortaleceremos nuestro mazo de cartas rewards de Conclave Arcana mientras invertimos en comprar los primeros arcontes legendarios Conclave Arcana/Escalation.

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In this context, I've already confirmed the regularization of three rulesets. These will definitely be part of Splinterlands: Fallen Legends, which is a completely new ruleset, and two others that initially appeared in seasonal events but will now be regular rulesets in Ranked/Challenge/Survival: Dragon Breath and Blood Moon. Let's see how these rulesets modify the battlefield and which strategies are best suited for victory. Let's begin!

En todo este contexto ya he confirmado la regularización de 3 rulesets que ya es un hecho que serán parte de Splinterlands: Fallen Legends que es propiamente una ruleset nueva y otras 2 que aparecieron en principio en eventos de temporada pero que ahora ya serán rulesets frecuentes en Ranked/Challenge/Survival, me refiero a las rulesets: Dragon Breath y Blood Moon. Vamos entonces a ver como estas rulesets modifican el campo de batalla y cuales estrategias son las más convenientes para alcanzar la victoria. Comencemos!


1st Ruleset: Fallen Legends/1era Ruleset: Fallen Legends

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Fallen Legends

Let's start with the Fallen Legends ruleset. This is a new rule that basically prevents us from using legendary archons. In general, when it comes to the Modern format, I'm quite used to using the rare archons from Conclave Arcana and Foundation, which have allowed me to go quite far. The problem could arise when I face battles in brawls with this rule, since I play with all my cards in the melee, and this rule would deprive me of my legendary archons, Untamed and Chaos Legion. The same would apply if I ever return to the Wild format, but the advantage is that I have a good number of rare and epic archons, which are a good alternative to deal with this ruleset. In any case, let's see how we handle this rule in a Modern battle.

Comencemos por la ruleset Fallen Legends, esta es una regla nueva que básicamente nos impide utilizar arcontes legendarios. En general cuando se trata del formato moderno estoy bastante adaptado a usar los arcontes raros de Conclave Arcana y Foundation que me han permitido llegar bastante lejos. El problema podría presentarse cuando enfrente batallas en las brawls con esta regla ya que juego en la refriega con todas las cartas y esta regla me privaría de mis arcontes legendarios Untamed y Chaos Legion. de igual forma si en algún momento vuelvo al formato Wild, pero la ventaja es que tengo una buena cantidad de arcontes raros y también épicos que son una buena alternativa para enfrentar esta ruleset. En cualquier caso, vamos a ver como lidiamos con esta regla en una batalla en moderno.

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Aurelia's Robustness and the Earth Class/La Robustez de Aurelia y la Clase Tierra

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Aurelia

In this battle, we only have three splinters: Earth, Life, and Dragon, 54 mana, and we can't use legendary archons or any other legendary units on the battlefield. This limits our options and forces us to choose between defense with the Life class or resistance with the Earth class. We decided to play with Aurelia, who increases our maximum health, and we have several units characterized by high health, making them damage sponges and giving us the opportunity to advance against the enemy.

En esta batalla solo contamos con 3 splinters: tierra, vida y dragón, 54 de mana y además de no poder usar arcontes legendarios, tampoco podremos hacer uso de unidades legendarias en el campo de batalla. Esto limita nuestras posibilidades y nos pone en una posición donde debemos escoger defensa con la clase vida o resistencia con la clase tierra. Nuestra decisión fue jugar con Aurelia que aumenta nuestra vida máxima y contamos con varias unidades caracterizadas por tener gran cantidad de vida, convirtiéndolos en esponjas de daño, lo que nos dará la oportunidad de avanzar contra el enemigo.


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Silverleaf Mage

Our strategy will be based on deflecting enemy attacks using the Silverleaf Mage. Even at level 1, it absorbs a lot of damage and deals 3 damage, so if it survives, it can inflict significant damage. We'll use opportunistic units: Vengeful Monk and Thanalorian Blade to attack the enemy's weakest units. Thanalorian Blade has the Execute ability, allowing it to perform a second attack if its target is reduced to 1 or 2 HP. In the vanguard, we'll use the Doomshield Warden tank, which boasts a massive amount of HP and defense.

Nuestra estrategia se basará en desviar los ataques enemigos usando la unidad Silverleaf Mage, basta con tenerlo en nivel 1 para absorver mucho daño y a la ves hace 3 de daño, por lo que si sobrevive puede hacer un daño importante. Usaremos unidades oportunistas: Vengeful Monk & Thanalorian Blade para atacar las unidades más débiles del enemigo y como Thanalorian Blade tiene la habilidad execute que le permite realizar un segundo ataque si su objetivo termina con 1 o 2 de vida. En la vanguardia usaremos el tanque Doomshield Warden que tiene una enorme cantidad de vida y defensa.


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Vengeful Monk/Thanalorian Blade

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Battle!/Batalla!

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Lookout

This was a long and hard-fought battle, but the decoy Silverleaf Mage absorbed the damage of the first round thanks to Thanalorian Blade's Lookout ability, giving us the necessary time to weaken the enemy's secondary line. Similarly, our vanguard sacrificed itself to finish off the enemy and leave the rest of the work to our stealthy units, who ultimately sealed the victory.

Esta fue una batalla larga y reñida, pero el señuelo Silverleaf Mage absorbió el daño del primer round gracias a la habilidad lookout de Thanalorian Blade para darnos el tiempo necesario y debilitar la fila secundaria enemiga. De igual forma nuestra vanguardia se sacrificó para terminar de debilitar al enemigo y dejar el resto del trabajo a nuestras unidades furtivas quienes en última instancia se encargaron de sellar la victoria.


Battle Link:

https://splinterlands.com/battle/sl_4a5e07dc73a98957eae161e871b462fc?ref=bulkathos


There wasn't much of a challenge with this ruleset. If you're used to using the legendary archons that appeared in the Arcane Conclave conflicts, or worse, if you've become addicted to the unbalanced and poorly designed archons from Rebellion, you'll have to adapt to the possibility of using the rare archons offered by Modern or even the Foundations archons. Next ruleset!

No hubo mayor desafío con esta ruleset, si estas acostumbrado a usar los arcontes legendarios que han salido en los conflictos de Conclave Arcana o en el peor de los casos te volviste adicto a los arcontes desbalanceados y mal diseñados de Rebellion tendrás que adaptarte a la posibilidad de tener que usar los arcontes raros que ofrece moderno o incluso los arcontes Foundations. Próxima ruleset!

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Risky move with the ruleset: Dragon Breath!/Jugada arriesgada con la ruleset: Dragon Breath!

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Dragon Breath

I remember this ruleset being released during the Dragon's Feast event in the first weeks of November. Basically, it was a rule that with each successful magic or ranged attack your units performed on the battlefield, they had a chance to apply Burning to the target. Since Burning damage can spread to the rest of your lineup, it was clear that no one was safe from a rule like this. So, it seems this rule has returned to stay. Let's see how best to prepare for a battle like this.

Recuerdo que esta ruleset salió durante el evento Dragon´s Feast las primeras semanas de Noviembre y pues básicamente se trataba de una regla que con cada ataque exitoso de magia o rango lejano que ejecutaban tus unidades en el campo de batalla, tenían la posibilidad de aplicar burning al objetivo y pues como el daño de burning puede esparcirse al resto de tu alineación, entonces era claro que nadie esta a salvo de una regla como esta. Entonces al parecer, esta regla ha regresado para quedarse, veamos entonces cual es la mejor manera de prepararse para un combate como este.

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Testing Dragon's Breath with the Life class/Poniendo a prueba Dragon´s Breath con la clase vida

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Incessant Sage

Okay, for this battle we only have three Splinters available: Fire, Earth, and Life, a mana cap of 59, which allows for a wide variety of strategies, and three rulesets: Dragon's Breath and two new rules that I've already reviewed in my previous posts: Outsider, which allows the use of a card from the Wild format, and Eggceleration, which increases all our stats as the battle rounds progress. A very interesting and complex battle, to be honest. I initially thought about using the Fire class because of its speed, since landing the first hit is crucial to winning with the Dragon's Breath rule, but then I remembered that I have some very good Wild cards in the Wild format that could make the difference in this battle. So I decided to face this fight with the Archon Incessant Sage of the Life class.

Ok, para esta batalla tenemos la disponibilidad de solo 3 splinters: fuego, tierra y vida, un techo de mana de 59 lo que nos permite una amplia variedad de estrategias y 3 rulesets: Dragon´s Breath y 2 reglas nuevas que ya reseñé en mis publicaciones anteriores: Outsider que permite el uso de una carta del formato wild y Eggceleration que incrementa todas nuestras estadísticas conforme avanzan los round de la batalla. Una batalla muy interesante y compleja la verdad, pensé inicialmente en usar la clase fuego por la velocidad ya que para ganar con la regla Dragon´s Breath es crucial dar el primer golpe, pero luego recordé que tengo muy buenas cartas wild en el formato wild y que pueden hacer la diferencia en esta batalla. Así que decidí enfrentar este combate con el arconte Incessant Sage de la clase vida.

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Drybone Barbarian

The wild card we'll be using is Drybone Barbarian, a powerful melee card with high health and damage. It also has two abilities: Enrage, which doubles its melee damage and speed when it takes damage, and Retaliate, which allows it to retaliate against melee attacks. We'll place this card in the second slot since it has low speed when not taking damage. In the first slot, we'll use Doomshield Warden to allow Drybone Barbarian to attack from the second slot. The rest of our lineup will consist of magic units to apply Burning to our opponent, including Olivia of the Brock, to steal enemy abilities and use them against them.

La carta wild que usaremos es Drybone Barbarian una potente carta melé con gran cantidad de vida y daño, cuenta además con 2 habilidades: enrage que dublica su daño melé y velocidad al recibir daño y retaliate que le da posibilidad de devolver un ataque siempre que sea melé. Esta carta la ubicaremos en la segunda posición ya que tiene una baja velocidad cuando no recibe daño, mientras que en la primera posición usaremos a Doomshield Warden para permitirle a Drybone Barbarian poder atacar desde la segunda posición. El resto de nuestra alineación usaremos unidades mágicas para poder aplicar burning a nuestro oponente y entre ellos usaremos a Olivia of the Brock para robar las habilidades enemigas y usarlas en su contra.


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Doomshield Warden


Battle!/Batalla!

If it weren't for the ruleset Eegceleration, this battle would have been lost. The logical approach would have been to use units with different objectives. It's more likely to spread Burning across the enemy lineup, but since all units' stats increase with each round, the Burning effect dissipates when applied. That's why the strategy I used—focusing most of my attacks on the front line—helped me obliterate the enemy formation faster and secure victory.

Si no fuera porque esta batalla tenía la ruleset eegceleration esta batalla la habría perdido, y es que lo lógico habría sido usar unidades con objetivos distintos, es más probable dispersar el burning en la alineación enemiga, pero al incrementar todas las estadísticas de las unidades en batalla con cada round se disipa el efecto del burning cuando se aplica. Por eso la estrategia que usé de enfocar la mayoría de mis ataques en la vanguardia me ayudó a obliterar más rápido la alineación enemiga y conseguir la victoria.

Battle Link:

https://splinterlands.com/battle/sl_fe26ca5812e3275e4dd30b6a62845a00?ref=bulkathos


In short, this ruleset has become more interesting to me now that I better understand how it works. Six months ago, being a seasonal ruleset, I wasn't keen on understanding this rule if it wasn't going to reappear. But now that it's fully integrated into ranked play, this rule forces you to carefully consider which units you plan to use, as well as how you're going to attack. Ideally, you should prioritize ranged and magic units to apply burning to the enemy lineup. Let's now see how the latest ruleset, Blood Moon, works.

En resumen, esta ruleset me comenzó a interesar con más ahora que aprecio mejor como funciona, porque hace 6 meses, al ser una ruleset de temporada no me entusiasmaba comprender esta regla si eventualmente no iba a volver aparecer. Pero ahora que esta plenamente incorporada al ranked, esta regla te obliga a plantear con más cuidado que unidades piensas utilizar, así como la forma en que vas atacar. lo ideal sería priorizar unidades rango y mágicas para aplicar el burning en la alineación enemiga. Veamos ahora como funciona la última ruleset: Blood Moon.

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The return of the ruleset: Blood Moon!/El retorno de la ruleset: Blood Moon!

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Blood Moon

I remember this ruleset quite well. It was released for Halloween, and in short, it applies the Bloodlust ability to all units on the battlefield. This means that if a unit eliminates its target, all of its stats increase by 1 point. Therefore, just like in Dragon's Breath, you must think strategically about which units to use and how you will position them in your lineup to make it truly effective.

Recuerdo bastante bien esta ruleset, salió en la conmemoración del día de Halloween y en pocas palabras, lo que hace es aplicarle la habilidad Bloodlust a todas las unidades en el campo de batalla. Esto significa que basta con que una unidad elimine a su objetivo para aumentar todas sus estadísticas en 1 punto. Por tanto al igual que Dragon´s Breath debes pensar estratégicamente cuales unidades usar y como las vas a ubicar en tu alineación para que sea realmente efectiva.

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Attack Speed ​​over Defense/Velocidad de Ataque sobre defensa

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Barthalamas

This ruleset appeared while I was playing Frontier, so let's see how we can adapt to it. First, it's worth noting that the Splinters we can use are Fire and Life, have 32 mana, and possess the Blood Moon rule and the ability that cripples all units. The key point when dealing with units that have Bloodlust is that the first one to activate their ability will have a significant advantage, so you must choose between defense and attack speed. In my case, I chose the Fire class because the increased speed also increases the evasion rate. Therefore, if we are the first to eliminate the first enemy units, we will start with an advantage.

Esta ruleset me apareció mientras jugaba en Frontier, así que veamos como podemos adaptarnos para este caso. Primero, destacar que los splinters que podemos usar son fuego y vida, 32 de mana y la regla Blood Moon y la que pone la habilidad lisiar a todas las unidades. El detalle cuando se trata de unidades con bloodlust es que el primero que active su habilidad tendrá una gran ventaja, por eso se debe decidir entre defensa o velocidad de ataque. En mi caso escogí la clase fuego porque el incremento en la velocidad también aumenta la taza de evasión, entonces, si somos los primeros en eliminar las primeras unidades enemigas, empezaremos con ventaja.

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Frankarsgard

Our mana pool is quite tight, so we'll be using Frankarsgard as the cornerstone of our strategy. Beyond its health and defense, this card at max level has the Enrage ability, which doubles its melee damage and speed. Since I suspected my opponent would use a melee/ranged formation, I have a good chance of dodging many of their attacks. The rest of my lineup consists of high-speed ranged units and a melee unit with the Reach ability to attack from the second position.

Nuestra cantidad de mana es bastante ajustado, así que usaremos como pilar fundamental de nuestra estrategia a Frankarsgard, más allá de su vida y defensa, esta carta en su máximo nivel cuenta con la habilidad enrage, que aumenta su daño melé y velocidad al doble y como sospechaba que mi oponente usaría una alineación melé/rango por lo que tengo altas posibilidades de evadir muchos de sus ataques. El resto de mi alineación son unidades rango de alta velocidad y una unidad melé con la habilidad reach para atacar desde la segunda posición.


Battle!/Batalla!

During the first round, we focused on weakening the enemy's defenses and indirectly their health with our Cripple ability. The truly important part began in the second round, where we managed to eliminate the first three units of the enemy formation, thus triggering Bloodlust on three out of four of our units. Our opponent was left with only one operational ranged unit in the second row, so in the third round, we eliminated the rest of their units without losing any of our own.

Durante el primer round nos dedicamos a debilitar las defensas enemigas e indirectamente la salud por nuestra habilidad lisiar, lo verdaderamente importante comenzó en el segundo round donde pudimos dar de baja a las tres primeras unidades de la alineación enemiga, logrando de esta forma activar el bloodlust en 3 de 4 de nuestras unidades, mientras que nuestro oponente quedó solo con una unidad rango operativa en la segunda fila, por lo que en el 3er round eliminamos el resto de las unidades sin haber perdido ninguna de nuestra parte.

Battle Link:

https://splinterlands.com/battle/sl_c0a50286f9e9c68cf12424b820a45920?ref=bulkathos


Blood Moon is undoubtedly the most fun of the three rulesets I just reviewed, so it's no wonder they've officially added it to ranked. In short, it relies heavily on securing the initiative in combat, making speed crucial. In this case, melee and ranged attacks prevailed, but the ideal and most fun scenario is using a lineup with magic units to guarantee 100% hit and ignoring defense.

Blood Moon es sin duda la ruleset más divertida de las 3 que acabo de reseñarte, no me extraña que la hayan incorporado formalmente al ranked. En resumen depende en gran medida de asegurarse en tener la iniciativa en el combate y por tanto la velocidad es crucial. En este caso los ataques melé y rango prevalecieron, pero lo ideal y más divertido es cuando usas una alineación con unidades mágicas para asegurar un 100% de impacto e ignoras la defensa.

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Well, friends, with this third installment, we conclude what is currently a trilogy of new rulesets in Splinterlands. I particularly enjoyed the return of the Dragon's Breath and Blood Moon rulesets because they force you to carefully consider how to build your lineup. In any case, I don't think this is the end of this series of posts, as I suspect we'll have another two or three new rulesets before the year is out, which we'll review in a potential fourth part. Until then, I just want to wish you a happy Sunday! Best regards.

Bien amigos, con esta tercera parte, cerramos el por ahora trilogía de rulesets nuevas en Splinterlands. Particularmente disfrute el regreso de las rulesets Dragon´s Breath y Blood Moon porque te obligan a pensar con detenimiento como armar tu alineación. En cualquier caso, no creo que este sea el final de esta serie de post, ya que sospecho que antes que termine el año tendremos otras 2-3 nuevas rulesets que reseñaremos en una potencial 4ta parte. Hasta entonces solo me queda desearles un feliz domingo! Saludos.


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Bulkathos

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