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Los famosos “Conflictos” en Splinterlands han comenzado y si no sabes de que va todo esto o como funciona, estas en el lugar correcto para enterarte de todo lo que traen los nuevos Conflictos CA (Conflictos de Conclave Arcana), ademas, hay muchas características nuevas que, en los anteriores conflictos de “Rebellion” no estaban, así que te lo contare de todo en este post.
Por supuesto, tratare de explicarlo de la forma mas sencilla y clara posible, la idea es que cuando salgas de esta publicación puedas entenderlo a la perfección y participar si es de tu agrado, ademas, si lo haces tendrás la posibilidad de obtener cartas en formato de “Airdrops”, las cuales claro está, tendrán un valor monetario, por lo que, podrás ganar dinero con esto si entiendes las mecánicas y comienzas apenas termine de explicarte cómo funciona.
En todo caso y antes de comenzar, si al finalizar la publicación sigues teniendo dudas, no dudes en dejar un comentario en este post, con mucho gusto estaré atendiendo todas tus dudas, así que, ya aclarado todo esto, sin más dilaciones vamos con la explicación:
¿Cuáles son los requisitos para participar y como funcionan los Mage Wagons?
Los “Vagones de Magos” funcionan prácticamente igual a los anteriores, sin embargo, hay diferencias bastante notables que detallare en el transcurso de esta publicación, pero, no te preocupes que lo explicare todo en detalle, así que, lo primero que necesitas para participar es lo siguiente:
- Vagones de Magos: Es el activo/Items principal para poder participar en los “Conflictos”, ya que sin ellos no podrás transportar a todas tus unidades a la batalla, por lo que no recolectaras puntos que al final necesitas para ganar las recompensas de “Airdrops” de la nueva carta llamada “Zyrx the Emberglace”, ademas, estos vagones de magos no son gratuitos, debes comprarlos y su precio lo veras en la siguiente imagen:
- Cartas y Paquetes: Esto es lo siguiente que necesitas para poder recolectar esos puntos y ganar cartas del “Airdrop”, aquí básicamente apuestas lo que puedas, por supuesto, mientras mas nivel tengan tus cartas y mientras más paquetes apuestes más puntos podrían ganar, esto es muy obvio, ahora por otro lado, las únicas cartas y/o paquetes que puedes apostar y transportar en los vagones son de las ediciones de “Rebellion y Conclave Arcana”.
Con estos requisitos mas que claros, lo siguiente es ver el funcionamiento de los “Vagones de Magos”, sin embargo, espero que para que esto pueda funcionar y ganen los puntos necesarios para adquirir las cartas del “Airdrop”, necesitan de ambas y si, esto requiere inversión, básicamente así funcionan los “Airdrops” en cualquier red, ademas de que estas 9 cartas, son muy valiosas. En la siguiente imagen podrás ver que te espera en el 1er conflicto:
¿Cómo funcionan los vagones de magos?
Los vagones funcionan prácticamente iguales a los anteriores cuando solo teníamos para transportar a nuestras unidades de “Rebellion”, sin embargo, hay detalles nuevos que deben saber y que son realmente importantes para idear buenas estrategias que te permitan siempre obtener el “Airdrop”, por lo que, presten mucha atención a su funcionamiento:
¿Cuánto puede llevar? Como ya comente cada vagón acepta cartas y paquetes, pero no hable de la cantidad, así que, para maximizar esos puntos lo ideal es llenarlo, básicamente cada uno permite hasta 5 cartas, sean de las ediciones de “Rebellion o Conclave Arcana”, y por otro lado, tenemos permitido transportar hasta 100 paquetes de cualquiera de las 2 ediciones mencionadas, así que, con estos datos y dependiendo de que tanto tengas de ambos, es lo que podrás colocar en los vagones para comenzar tu viaje y ganar puntos.
Construcción los vagones: Esta es la nueva característica de los “Vagones de Magos” que se incorporo en esta nueva edición de “Conclave Arcana”, básicamente ahora puedes construir y/o reparar los vagones, ademas de comprarlos en el mercado por DECs o Créditos como ya comenté anteriormente, pero imagino que se preguntaran ¿cómo se construyen? Pues necesitaras para hacer la construcción 40000 de Madera, 10000 Piedras, 4000 Hierro y 2500 de Aura, y si preguntas donde conseguirlos, pues si tienes parcelas de tierras puedes ganarlo o comprarlos en el mercado, ya que cada uno de estos Items es comercializable.
- Reparación de los Vagones: Si los vagones podemos construirlos es natural pensar que estos pueden dañarse y la forma en que estos quedan dañados es recibiendo cartas del “Airdrop”, por ejemplo, si te gas ganado 3 cartas de “Airdrop”, 3 de tus vagones quedaran dañados y tienes que repararlos, lo bueno es que, el coste para repararlos es el mismo que para construirlo, por lo que, necesitas la misma cantidad de recursos para hacerlo.
Nota: Hago un paréntesis aquí, porque, con esto de las reparaciones de los vagones, hubo algunas buenas preguntas que el equipo se preguntó, básicamente la explicación dice lo siguiente: A partir del conflicto 2 hasta el 9, al ganar una carta el jugador deberá tener un “Vagón de Mago” para compensarla, si por alguna razón el jugador no tiene vagones, al final del conflicto podrá elegir comprar los Kits de los vagones para quemarlos y obtener las cartas o rechazarlas en su defecto. Esto fue comentado en el servidor principal del juego y escrito por @davemccoy. Para aclarar, en este primer conflicto, no habrá ningún problema con esto y lo anterior no se aplicará.
Resumen y consideraciones finales
En resumen:
- Consigue vagones (construye o compra).
- Apuesta cartas y paquetes para acumular puntos.
- Repara vagones dañados tras recibir Airdrops (Recuerda la nota anterior)
- Usa pociones para mejorar recompensas (Alquimia y Medianoche)
- Gana cartas exclusivas (Gold/Black Foil) según tu desempeño.
Espero que todo acerca de los nuevos “Conflictos de Conclave Arcana” haya quedado mas que claro, si por alguna razón tienen cualquier duda, como ya dije antes, no duden en comentar.
Nos vemos en el "Campo de Batalla"
The famous "Conflicts" in Splinterlands have started and if you don't know what it's all about or how it works, you're in the right place to find out everything that the new CA Conflicts (Conclave Arcana Conflicts) bring, besides, there are many new features that, in the previous "Rebellion" conflicts were not there, so I'll tell you all about it in this post.
Of course, I will try to explain it in the simplest and clearest way possible, the idea is that when you leave this publication you can understand it perfectly and participate if you like it, also, if you do you will have the chance to get cards in "Airdrops" format, which of course, will have a monetary value, so you can earn money with this if you understand the mechanics and start as soon as I finish explaining how it works.
In any case and before starting, if at the end of the publication you still have doubts, do not hesitate to leave a comment in this post, I will be happy to answer all your questions, so, having clarified all this, without further delay, let's go with the explanation:
What are the requirements to participate and how do the Mage Wagons work?
The "Mage Wagons" work practically the same as the previous ones, however, there are quite notable differences that I will detail in the course of this publication, but, don't worry that I will explain everything in detail, so, the first thing you need to participate is the following:
- Mage Wagons: It is the main asset/Items to be able to participate in the "Conflicts", because without them you will not be able to transport all your units to the battle, so you will not collect points that at the end you need to win the "Airdrops" rewards of the new card called "Zyrx the Emberglace", besides, these wizards wagons are not free, you must buy them and their price is shown in the following image:
- Cards and Packs: This is the next thing you need to be able to collect those points and win cards from the "Airdrop", here you basically bet what you can, of course, the more level your cards have and the more packs you bet the more points they could win, this is very obvious, now on the other hand, the only cards and/or packs you can bet and carry in the wagons are from the "Rebellion and Conclave Arcana" editions.
With these requirements more than clear, the next thing is to see the operation of the "Mage Wagons", however, I hope that for this to work and earn the necessary points to acquire the "Airdrop" cards, you need both and yes, this requires investment, basically so work the "Airdrops" in any network, plus these 9 cards, are very valuable. In the following image you can see what awaits you in the 1st conflict:
How do the Mage wagons work?
The wagons work practically the same as the previous ones when we only had to transport our "Rebellion" units, however, there are new details that you should know and that are really important to devise good strategies that will always allow you to obtain the "Airdrop", so pay close attention to their operation:
How much can it take? As I already mentioned, each wagon accepts cards and packs, but do not talk about the amount, so, to maximize those points the ideal is to fill it, basically each one allows up to 5 cards, either from the "Rebellion or Conclave Arcana" editions, and on the other hand, we are allowed to transport up to 100 packs of any of the 2 editions mentioned, so, with this data and depending on how much you have of both, is what you can place in the wagons to start your trip and earn points.
Construction the wagons: This is the new feature of the "Mage Wagons" that was incorporated in this new edition of "Arcane Conclave", basically now you can build and/or repair the wagons, besides buying them in the market for DECs or Credits as I mentioned before, but I guess you are wondering how to build them? Well you will need to build 40000 Wood, 10000 Stones, 4000 Iron and 2500 Aura, and if you ask where to get them, if you have plots of land you can earn them or buy them in the market, as each of these items is tradable.
- Wagon Repairs: If we can build the wagons it is natural to think that they can be damaged and the way they are damaged is by receiving "Airdrop" cards, for example, if you have 3 "Airdrop" cards, 3 of your wagons will be damaged and you have to repair them, the good thing is that the cost to repair them is the same as to build them, so you need the same amount of resources to do it.
Note: I digress here, because, with this wagon repairs thing, there were some good questions that the team wondered about, basically the explanation says the following: From conflict 2 through 9, when gaining a card the player must have a "Wizard Wagon" to make up for it, if for some reason the player does not have wagons, at the end of the conflict they can choose to buy the Wagon Kits to burn them and get the cards or reject them failing that. This was commented on the main game server and written by @davemccoy. To clarify, in this first conflict, there will be no problem with this and the above will not apply.
Summary and final considerations
In summary:
- Get wagons (build or buy).
- Stake cards and packs to accumulate points.
- Repair damaged wagons after receiving Airdrops (Remember previous note)
- Use potions to improve rewards (Alchemy and Midnight)
- Earn exclusive cards (Gold/Black Foil) according to your performance.
I hope that everything about the new "Arcane Conclave Conflicts" has been more than clear, if for any reason you have any doubt, as I said before, do not hesitate to comment.
See you at the "Battlefield".
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