Happy Friday, Splinterfam! Welcome to my social media challenge, where we share impressions, game strategies, and tournament balance in Splinterlands. This time, we'll continue our reviews of the reward cards, particularly those of Epic rarity, as we've already reviewed the Common and Rare cards. So far, these reward cards have been a delight; they're so well balanced and integrate so beautifully with the Chaos Legion cards that it's not necessary to max out these cards to unleash their full potential.
Feliz viernes Splinterfam! les doy la bienvenida a mi social media challenge donde compartimos impresiones, estrategias de juego y balance de torneos en Splinterlands. En esta ocasión vamos a dar continuación a nuestras reseñas de las cartas rewards, particularmente de rareza épica ya que en su momento ya habíamos reseñado las cartas comunes y raras. Hasta ahora, estas cartas rewards son una delicia, están tan bien balanceadas y se integran tan exquisitamente con las cartas Chaos Legion que no es necesario llevar estas cartas al máximo nivel para explotar todo su potencial.
In Part 1 of this series, we looked at the Shock Trooper and Halfling Refugee cards. This time, we'll look at the epic cards of the Ground and Death classes. Let's begin!
Ya en la 1era parte de esta serie vimos las cartas: Shock Trooper y Halfling Refugee. En esta ocasión veremos las épicas de la clase tierra y muerte. Comencemos!
Thanalorian Blade
When I was optimistic about the Rebellion edition, I naively thought that the ground class would finally have units that would allow for truly effective melee lineups, just like the water class, which went from being a mage-only class to one that specializes almost exclusively in melee. Obviously, at the end of this mediocre edition, we only had a partial result: a class that isn't quite a magic damage dealer, but isn't quite a melee class either. However, within all the garbage that the ground class ended up being in Rebellion, one card stood out: Thanalorian Blade.
Cuando era optimista sobre la edición Rebellion pensaba ingenuamente que la clase tierra finalmente tendría unidades que permitieran diseñar alineaciones melé realmente efectivas como pasó con la clase agua que paso de ser una clase de solo magos a una especializada casi exclusivamente en el melé. Obviamente al final de esta mediocre edición solo tuvimos un resultado parcial, una clase que no termina de ser de daño mágico pero que tampoco llega a ser una melé. Sin embargo dentro de toda ese repositorio de desperdicio que terminó siendo la clase tierra en Rebellion una carta destacó con luz propia: Thanalorian Blade.
Advantages/Ventajas
1. New ability: Execute/Nueva habilidad: Execute
This isn't just another melee unit; it has an ability that gives it unique strategic value if used correctly: Excute. This ability makes a second attack if, upon making a successful first attack, the target is left with 1 or 2 health. Unlike the Trample ability, it doesn't need to kill the target to repeat a second attack.
Esta no es una simple unidad melé más, cuenta con una habilidad que le confiere un valor estratégico único si se usa correctamente: Excute. Esta habilidad realizar un segundo ataque si al realizar un primer ataque exitoso, el objetivo queda con 1 o 2 de vida. A diferencia de la habilidad Trample no necesita liquidar al objetivo para repetir un segundo ataque.
2. Opportunity
Another very useful ability for this card is its opportunity, which allows it to focus its attacks on targets with the lowest health in the enemy ranks. This increases the chances of activating execute and continuing to attack.
La otra habilidad muy conveniente para esta carta es contar con opportunity que le permite enfocar sus ataques contra objetivos con la menor cantidad de vida en las filas enemigas, esto le permite aumentar las posibilidades de activar execute y continuar atacando.
Disadvantages/Desventajas
1. Alto coste de mana y bajo daño
If there's one downside to this card, it's its high mana cost, which makes it prohibitive to use in games with a mana limit of 30 or less. Its low damage output is also significant, but considering that if it had a higher base damage output, it would be constantly activating Execute, it's understandable that its base damage output is 2, making it necessary to use support units to buff it.
Si hay alguna desventaja que destacar en esta carta es su alto coste de mana, que lo hace prohibitivo de usar en partidas con un limite de mana de 30 o menos. También su bajo daño pero considerando que si tuviera un daño base más alto estaría activando constantemente el execute es comprensible que su daño base sea de 2 por lo que se hace necesario el uso de unidades de apoyo para buffearlo.
1st Battle/1era Batalla
Well, in this battle, we have a mana limit that allows us to use our epic card (39), and as rulesets, all melee units gain the reach ability, allowing us to use neutral units. As you can see, my strategy will focus on breaking the secondary row, and if you look closely, my lineup is composed of Gladius cards, Chaos Legion Rebellion core/rewards, and Rebellion rewards, and no Core cards, which speaks volumes about the failure of these cards. Two cards will support our lineup: Quillium as a tank with magic resistance, and Thane Newsong as a support to increase the group's melee damage.
Bien en esta batalla tenemos un límite de mana que nos permite usar nustra carta épica (39) y como rulesets tenemos que todas las unidades melé ganan la habilidad reach y son podemos usar unidades neutras. Como pueden ver mi estrategia se enfocará en romper la fila secundaria y si se fijan bien mi alineación se compone de cartas gladius, core/rewards Chaos Legion Rebellion y Rebellion rewards y ninguna Core lo que dice mucho del fracaso de estas cartas. 2 cartas servirán de apoyo a nuestra alineación: Quillium como tanque con resistencia a la magia y Thane Newsong como apoyo para aumentar el daño melé del grupo.
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Commander Slade & Coastal Sentry
Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sl_261b5766f579757dad9f355cb1393dfd?ref=bulkathos
Rounds 1 - 3
In the first round, we begin by eliminating the taunt unit in the enemy ranks, while our tank withstands the onslaught of magical attacks until the second round, when it finally falls, but it gave us the necessary time to eliminate the Goblin Psychic in the last position. It was in the third round that Thanalorian Blade masterfully executed the Execute, taking advantage of Katrelba's exposure and weakening of the Blackmoor Nymph.
En el primer round comenzamos por eliminar a la unidad con taunt en las filas enemigas mientras que nuestro tanque soporta la embestida de los ataques mágicos hasta el segundo round cuando cae definitivamente pero nos dio el tiempo necesario para eliminar al Goblin Psychic en la última posición. Es en el tercer round cuando Thanalorian Blade activa el execute de forma magistral aprovechando que Katrelba expuso y debilito al Blackmoor Nymph.
Rounds 4 - 6
In the 4th round, Katrelba was left in first position to face the Endless Ape. Despite absorbing a lot of health points, which allowed it to hold out until the 5th round, it was no match for Katrelba and its enhanced damage. In the end, only Peryton Reagal remained, and Katrelba took down the Ape. Next battle!
En el 4to round quedamos con Katrelba en la 1era posición para hacerle frente al Endless Ape que aunque absorbió muchos puntos de vida que le permitió aguantar hasta el 5to round no fue rival para Katrelba y su daño potenciado, al final solo quedó Peryton Reagal que fue dado de baja por Katrelba. Siguiente batalla!
Arachne Weaver:
Our second epic card to evaluate is a support card. Arachne Weaver is one of the few units with a healing ability. The other one I remember is the promotional Corrupted Pegasus, which had two truly exceptional abilities for its time: reach and tank heal. But in this case, Arachne Weaver has the Corrupted Healing ability.
Nuestra segunda carta épica a evaluar es una de apoyo, Arachne Weaver es de las pocas unidades con una habilidad para sanar, la otra que recuerdo es la promocional Corrupted Pegasus que tenía 2 habilidades realmente excepcionales para su momento: reach y tank heal. Pero en este caso, Arachne Weaver tiene la habilidad Corrupted Healing.
Advantages/Ventajas
1. Low Mana Cost/Bajo Coste de Mana
Each round, restore 1/3 of max health to allied units, rounded down. Each time a unit is healed, its max health is reduced by 1. This is interesting because this card has the Scavenger ability, so in equal battles, this card can replenish enormous amounts of health.
Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima a las unidades aliadas, redondeado hacia abajo. Cada vez que una unidad se cura, su salud máxima se reduce en 1. Esto es interesante porque esta carta tiene la habilidad carroñero por lo que en batallas con equality, esta carta puede reponer enorme cantidades de vida.
Disadvantages/Desventajas
1. High mana cost and low damage/Alto coste de mana y bajo daño
It would have been great if this card had a mana cost of 4, considering its very low damage output, its performance would be very useful in low-mana battles or with the Little League ruleset. It's a good idea to level this card up quickly until you get the Scavenger ability, otherwise it will be a prime target for opportunistic units.
Habría sido genial que esta carta tuviera un coste de mana de 4, considerando que también su daño es muy bajo sus prestaciones serían muy convenientes en batallas de bajo mana o con la ruleset little league. Es conveniente subir rápidamente de nivel esta carta hasta conseguir la habilidad carroñero porque de otro modo será el objetivo prioritario de unidades oportunistas.
2nd Battle/2da Batalla
So, we have a battle that doesn't allow us to use melee units, and only the Fire and Death classes are available. So, we'll use the Death class with the summoner Thaddius Brood to mitigate magic damage and place a Riftwing in our lineup to reduce damage from long-range attacks. Finally, we'll slow down the enemy and increase our own speed to take the initiative in the fight.
Tenemos entonces una batalla que no nos permite usar unidades melé y solo las clases de fuego y muerte están disponibles, entonces usaremos la clase de muerte con el invocador Thaddius Brood para atenuar el daño mágico y ubicaremos en nuestra alineación un Riftwing para reducir el daño de los ataques de rango largo y por último reduciremos la velocidad del enemigo y aumentar nuestra velocidad para tener la iniciativa del combate.
Battle Link:
https://splinterlands.com/battle/sl_57bbb28859b7ea284af2cec1f4618816?ref=bulkathos
⚔️Rounds 1 - 2
In the first round, we dispatched the first two enemy units thanks to the Drak Arborist's Magic Reflect and the support of the Arachne Weaver, who was healing it. Already in the second round we lose our tank and Riftwing is placed in the vanguard thanks to its scavenger ability and headwings can withstand quite a bit of damage, while Mariput eliminates the Magi of Chaos leaving our opponent with only 3 units.
En el primer round despachamos a las 2 primeras unidades enemigas gracias al magic reflect del Drak Arborist y el apoyo del Arachne Weaver que lo estuvo sanando. Ya en el segundo round perdemos a nuestro tanque y Riftwing se ubica en la vanguardia gracias a su habilidad carroñero y headwings puede soportar bastante daño, mientras Mariput elimina al Magi of Chaos dejando a nuestro oponente con sólo 3 unidades.
Rounds 3-5
In the end, Riftwing was able to withstand all the damage received in the last 2 rounds thanks to the support of Arachne Weaver in the last position while Meriput and Venari Bonesmith took care of sweeping the enemies, thus sealing the victory.
Al final Riftwing pudo soportar todo el daño recibido en los 2 últimos rounds gracias al apoyo de Arachne Weaver en la última posición mientras Meriput y Venari Bonesmith se encargaron de barrer con el enemigos, sellando así la victoria.
Well, friends, these were the epic cards of the Earth and Death classes. Their abilities are truly remarkable, and I think they'll be some of the cards I'll be using the most when the new Modern format update is released. For now, I have to focus on leveling up these cards since I only have them at levels 2-3, but that's something I have planned for next season since I still need to level up my rare Rebellion reward cards and finally get them to level 7. See you in the next review of these wonderful epic cards. Good luck and a long winning streak!
Bien amigos, estas fueron las cartas épicas de las clases tierra y muerte, sus habilidades son realmente destacables y creo que serán de las cartas que más voy a utilizar cuando se actualice el nuevo formato moderno. Por lo pronto debo enfocarme en subir de nivel estas cartas ya que apenas las tengo en los niveles 2-3, pero es algo que tengo planificado para la siguiente temporada ya que todavía necesito subir de nivel mis cartas rewards Rebellion raras y finalmente llevarlas a nivel 7. Nos vemos en próxima reseña de estas maravillosas cartas épicas. Buena suerte y larga racha de victorias!
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Bulkathos
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