Duo of Cleaners vs. Noxious Fumes. Community Engagement Challenge(Eng/Esp).

in Hive NFTGame Latino22 days ago

Imagen elaborada en Canva / Image created in Canva



English Version



Hello, fellow warriors and adventurers in Pretoria.

Today I'm sharing one of my combinations for tackling battles under the “Noxious Fumes” rule.


Noxious Fumes
All units start the battle poisoned, losing 2 health points each round (except those with immunity).

When applying a negative effect such as poisoning to units, it is recommended to use units with abilities such as immunity, cleansing, or resurrection.



Below, I will share a combination of cards that seek to eliminate the effect of poison in battle.


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Cleanse

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The “Cleanse” skill cleanses or purifies the target unit of most negative effects in battle. This makes units that possess this skill an excellent choice for battles that induce adverse effects at the start of the battle.

These are all the effects that can be removed by this skill.

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Now, for the battle with the “Noxious Fumes” rule and with the water element available, I try to keep this card duo as a priority for the battle, because they have the two types of “Cleanse” that currently exist in the game.

The first unit is RB Anasth Soothsayer, which has the type of “Cleanse” that focuses only on the first unit on the field.

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The second is CA Jicarilla the Rime, which has “Cleanse Rearguard” that removes negative effects from the last unit and will advance with this each turn. It does not remove negative effects from the first unit.

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Battle

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For this battle, I had the following rule, allowed items, and mana limit.

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Noxious Fumes
All units start the battle poisoned, losing 2 health points each round (except those with immunity).


Knowing the rules, my choice is the water element, with its summoner Gorgug the Endless and the following formation.

NameImagen
Gorgug the Endless
Commander Slade
Endless Gibbon
Jicarilla the Rime
Anasth Soothsayer
Archer Koi

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Link


My opponent considered using a unit with the “Immunity” ability and one with the “Life Leech” ability, which will gain one health point with each attack. In addition to one that adds one health point to all of his units thanks to the “Strengthen” ability.

Against me, was using units with the abilities to decrease my physical attack power “Demoralize” and one that decreases my health points “Weaken”.

A good combination for battle on my opponent's part.


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The first round: My Anasth Soothsayer unit removes the negative effects on Commander Slade, allowing him to attack with full power while retaining his original health points at the start of the battle.

Jicarilla the Rime purifies Archer Koi, thanks to which I have two units in this round that are safe from the effects of poison.

Slade withstands all attacks and remains standing in this round.

On my opponent's side, their first unit is defeated.


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Second round: The poison takes effect on the affected units.

My opponent's units are greatly weakened, leaving them with only a few hit points left before defeat.

On my side, only two units are affected, but they will hold out a little longer.

Jicarilla the Rime purifies Anasth.

This round, for me, is Slade's defeat. My opponent loses another of his units.


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The third round:

My opponent suffers more casualties due to the poison effect.

Only one of my units is affected by the poison, but it is cleansed of its effect for future rounds.

Anasth removes the effects of the poison on Jicarilla.

The combined attacks of my units defeat another of my opponent's units.

My opponent has only one unit left to fight against three.


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The following rounds are attack-only rounds, with my units attacking the opponent's last unit until it is defeated.


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Conclusion

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By using this pair of cards with the “Cleanse” or “Cleanse Rearguard” ability, I maintained an advantage over my opponent. While he was affected by the battle rule, my units eliminated its effects in each round until none of them were affected.



Something I want to mention when looking at my opponent's formation is that I would have thought about putting Shadowfey Sheik in the last or second-to-last position, so that he wouldn't suffer attacks so quickly and could gain life points with each attack, allowing him to last longer in battle.



Thank you for taking the time to stop by.


You can join the game through the following link and explore this fantastic world: freed99 and I hope to see you soon in a Challenge sharing your battles and experiences in this fantasy world.



Versión en Español


Hola, compañeros de batallas y aventuras en Pretoria. El día de hoy les comparto una de mis combinaciones para abordar batallas bajo la regla "Noxious Fumes".

Noxious Fumes
Todas las unidades comienzan la batalla envenenada, van perdiendo 2 puntos de vida en cada ronda. (excepto con inmunidad)

Al aplicarse un efecto negativo como el envenenamiento a las unidades, se recomienda usar unidades con habilidades como: inmunidad, limpieza o resucitar.

A continuación les compartiré una combinación de cartas, que buscan eliminar el efecto del veneno en la batalla.


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Cleanse

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La habilidad "Cleanse", limpia o purifica la unidad objetivo de la mayoría de efectos negativos en la batalla. Lo cual convierte a las unidades que la poseen en una excelente opción para batallas que inducen efectos adversos al inicio de la batalla.

Estos son todos los efectos que pueden ser removidos por esta habilidad.

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Ahora bien, para la batalla con la regla "Noxious Fumes" y teniendo disponible el elemento agua. Intento mantener este dueto de cartas como prioridad para la batalla, debido a que poseen los dos tipos de "Cleanse" que existen actualmente en el juego.

La primera unidad es del ser RB Anasth Soothsayer, la cual posee el tipo de "Cleanse" que se enfoca solo en la primera unidad del campo.

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La segunda es del ser CA Jicarilla the Rime, la cual posee "Cleanse Rearguard" que elimina los efectos negativos desde la última unidad e irá avanzando con esto en cada turno. No elimina los efectos negativos de la primera unidad.

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Batalla

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Para esta batalla tenía la siguiente regla, elementos permitidos y límite de maná.

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Noxious Fumes
Todas las unidades comienzan la batalla envenenada, van perdiendo 2 puntos de vida en cada ronda. (excepto con inmunidad)


Al conocer las reglas, mi elección es el elemento agua, con su invocador Gorgug the Endless y la siguiente formación.

NombreImagen
Gorgug the Endless
Commander Slade
Endless Gibbon
Jicarilla the Rime
Anasth Soothsayer
Archer Koi

image.png

Link


Mi oponente consideró usar una unidad con la habilidad "Inmunidad" y una con la habilidad "Life leech" que la hará ganar un punto de vida con cada ataque. Además de una que le suma un punto de vida a todas sus unidades gracias a la habilidad "Strengthen".
En mi contra uso unidades con las habilidades de disminuir mi poder de ataque físico "Demoralize" y en uno mis puntos de vida "Weaken".

Una buena combinación para la batalla por parte de mi oponente.


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El primer round: Mi unidad Anasth Soothsayer elimina los efectos negativos que posee Commander Slade, permitiéndole atacar con todo su poder y a la vez tener sus puntos de vida originales al inicio de la batalla.

Jicarilla the Rime se encarga de purificar a Archer Koi, gracias a esto, cuento con dos unidades en este round a salvo de los efectos del veneno.

Slade soporta todos los ataques y se mantiene en pie en este round.
Por el lado de mi oponente, su primera unidad es derrotada.


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Segundo round: El efecto del veneno se hace presente en las unidades afectadas.
Las unidades de mi oponente se debilitan en gran parte, quedando a pocos puntos de vida de la derrota.
Por mi lado, solo dos unidades reciben los efectos, pero soportarán un poco más.

Jicarilla the Rime se encarga de purificar a Anasth.
Este round, para mí, es la derrota de Slade. Mi oponente pierde a otra de sus unidades.


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El tercer round:
Mi oponente recibe más bajas por efecto del veneno.
Solo una de mis unidades recibe el efecto del veneno, pero es limpiada de su efecto para futuros round.

Anasth elimina los efectos del veneno en Jicarilla.
Los ataques combinados de mis unidades derrotan a otra de las unidades del oponente.
Mi oponente solo cuenta con una unidad para luchar contra tres.


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Los siguientes round son solo de ataques, mis unidades atacan a la última unidad del oponente hasta derrotarla.


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Conclusión

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Al usar este dueto de cartas con la habilidad "Cleanse" o "Cleanse Rearguard", mantener una ventaja sobre mi oponente. Mientras él se veía afectado por la regla de batalla, mis unidades fueron eliminando sus efectos en cada round hasta no ser afectado ninguno de ellos.

Algo que quiero comentar al ver la formación de mi oponente, es que yo hubiera pensado en tener a Shadowfey Sheik en la última o penúltima posición, con el objetivo de que no sufriera ataques tan rápido y pudiera ganar puntos de vida en cada ataque, permitiéndole durar más tiempo en la batalla.



Gracias por tomarse el tiempo de pasar por acá.

En el siguiente enlace podrás unirte al juego y conocer este fantástico mundo: freed99 y espero verlos pronto en un Challenge contando tus batallas y experiencias en este mundo de fantasía.



Gracias por tomarse el tiempo de leerme.
Imágenes obtenidas del discord de Splinterlands y NFTGame Latino.
Editadas en Canva.
Traducido en la herramienta Deepl



Thank you for taking the time to read me.
Images obtained from the discord of Splinterlands
and NFTGame Latino.
Edited in Canva.
Translated in the tool Deepl

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