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La versione in italiano è subito dopo la versione in inglese - The Italian version is immediately after the English version It's been almost a month since my last post on Rise Of The Pixels because April and the current month have been two months full of various commitments for me and I've had much less free time to devote to my passions including my gaming activity and also publishing on the Hive games. I had to stop or reduce my gaming activity on many games but now that I have completed several commitments I can resume my gaming activity and will try to be more consistent especially on Rise of the pixels. Rise Of The Pixels is a Hive based browser management game in which the player must manage a video game creation studio. My game studio has produced only two games to date that did not have very high rating scores but still allowed me to cover my production costs and also make an overall profit in PXL tokens because: In the coming days I will try to be much more consistent by trying to produce at least one game a day. Today I also opened 1 8-bit pack that I received as a prize several days ago and had not opened yet. In the pack I opened today I found: Today I started the production of 1 new Solo game. I assigned the creation of a Rpg game with a Medieval theme for PC to my epic developer Kristen Huxtable who is particularly skilled in Medieval-themed games because of her Squire attribute. I chose the title of the game (In search of the Dragon!), chose a production duration of 12 hours, and indicated to my developer to focus more on Gameplay. The production of In search of the Dragon! will cost me 142.90 PXL. As soon as the game is ready to be released I will create a game in the Small game category in which I will use both of my epic developers plus 1 rare designer. A possible strategy that I am thinking about is to produce different types of games by mixing solo games and small games and release them when they are in line with market trends that have a maximum duration of 24 hours. Another possible strategy could be to try to produce and release games of types that are not present or not very present in the market because rewards are distributed through pools and many games of similar characteristics would compete for the same reward pool. To establish game strategies, it is very important in my opinion to use the Top Sellers section to look at the rewards achieved by top games and to see how many and which games have been released in a given time interval. In my next post on Rise of the Pixel I will share my results and rewards but now I will conclude this post of mine with a little focus on the market value of the PXL token. I started monitoring the value of the PXL token on April 25, 2024. On April 25, 2024, the value of 1 PXL was: Today, May 23, 2024, the value of 1 PXL is: In a time frame of 28 days (April 25, 2024 - May 23, 2024): I hope I have given you useful information and thank you for taking the time to read this post :) Rise Of The Pixels Official Site: https://riseofthepixels.com?ref=libertycrypto27 Blockchain-based games that allow people to buy and sell game assets (tokens and NFTs) are not just games but are also investments and should be treated as such! In any type of investment there is always a risk factor to evaluate and consider. My advice is to always only invest what you can afford to lose with a light heart! E' passato quasi un mese dal mio ultimo post su Rise Of The Pixels perchè aprile e il mese in corso sono stati due mesi pieni di vari impegni per me e ho avuto molto meno tempo libero da dedicare alle mie passioni tra cui la mia attività di gioco e anche di pubblicazione sugli Hive games. Ho dovuto interrompere o ridurre la mia attività di gioco su molti giochi ma adesso che ho portato a termine diversi impegni posso riprendere la mia attività di gioco e cercherò di essere più costante soprattutto su Rise of the pixels. Rise Of The Pixels è un Hive based browser game in cui il giocatore ha il compito di gestire uno studio di crazione di videogiochi. Il mio game studio ha prodotto fino ad oggi solo due giochi che non hanno avuto dei punteggi di rating molto alti ma mi hanno permesso comunque di coprire i costi di produzione e ottenere complessivamente anche un profitto in PXL token perchè: Nei prossimi giorni cercherò di essere molto più costante cercando di produrre almeno un gioco al giorno. Oggi ho anche aperto 1 8-bit pack che ho ricevuto come premio diversi giorni fa e che non avevo ancora aperto. Nel pack che ho aperto oggi ho trovato: Oggi ho iniziato la produzione di 1 nuovo Solo game. Ho affidato la creazione di un gioco Rpg con tema Medievale per PC al mio developer epico Kristen Huxtable che è particolarmente brava in giochi a tema medievale grazie al suo attributo Squire. Ho il titolo del gioco (In search of the Dragon!), ho scelto una durata di produzione di 12 ore e ho indicato al mio developer di puntare maggiormente sul Gameplay. La produzione di In search of the Dragon! mi costerà 142.90 PXL Appena il gioco sarà pronto per essere rilasciato creerò un gioco della categoria Small game in cui utilizzerò entrambi i miei developers epici più 1 designer raro. Una possibile strategia a cui sto pensando è quella di produrre diversi tipi di giochi mixando solo games e small games e rilasciarli quando sono in linea con le tendenze di mercato che hanno una durata di massimo 24 ore. Un'altra possibile strategia potrebbe essere quella di cercare di produrre e rilasciare giochi di tipologia non presente o poco presente sul mercato perchè le ricompense sono distribuite tramite delle pools e molti giochi di simili caratteristiche concorrerebbero per la stessa reward pool. Per stabilire strategie di gioco è molto importante secondo me utilizzare la sezione Top Sellers per guardare le ricompense ottenute dai top games e per vedere quanti e quali giochi sono stati rilasciati in un determinato intervallo di tempo. Nel mio prossimo post su Rise of the Pixel condividerò i miei risultati e le mie ricompense ma adesso concludo questo mio post con un piccolo focus sul valore di mercato del token PXL. Ho iniziato a monitorare il valore del token PXL il 25 aprile 2024. Il 25 aprile 2024 il valore di 1 PXL era: Oggi 23 maggio 2024 il valore di 1 PXL è: In un intevallo di tempo di 28 giorni (25 aprile 2024 - 23 maggio 2024): Spero di averti dato informazioni utili e ti ringrazio per aver dedicato il tuo tempo alla lettura di questo post :) Rise Of The Pixels Official Site: https://riseofthepixels.com?ref=libertycrypto27 In ogni tipologia di investimento c'è sempre un fattore di rischio da valutare e considerare. Posted Using InLeo Alpha
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Prima di investire in un gioco basato su blockchain devi sempre fare le tue ricerche e le tue personali valutazioni.